Senin, 07 Januari 2013

5 Hal yang membuat Android Mengungguli iOS

Semasa hidupnya, Steve Jobs mempunyai ambisi untuk 'menghabisi' Android. Namun sampai dia meninggal dunia, ambisi tersebut belum 100 persen terlaksana. Ketika Apple mengalahkan Samsung di persidangan lalu, banyak yang mengatakan bahwa dinasti Android segera berakhir. Memangnya kenapa Apple bernafsu mengalahkan Android?

Dengan kedigdayaan Android dibantu dengan nama besar Samsung, operating system besutan Google tersebut merajai hampir seluruh pasaran smartphone dan tablet di seluruh dunia, khususnya di Amerika Serikat. Penjualan produk Apple sedikit terhambat apalagi setelah Samsung keluarkan Galaxy S III.

Seperti yang dilansir Forbes (31/08), tercatat Android menguasai pasar sebanyak 68 persen, sedangkan perangkat berbasis iOS hanya 17 persen. Oleh karenanya, Apple sangat ingin meruntuhkan kekuasaan Android. Di bawah ini terdapat 5 alasan kenapa banyak orang lebih memilih Android daripada perangkat iOS.




Kecepatan
Menurut analis, iPhone 4S sangat lamban apabila digunakan untuk mengunduh aplikasi, game atau hal lainnya. Di sisi lain, setiap perangkat Android 4G apalagi yang menggunakan jaringan Verizon (VZ) menawarkan kecepatan pengunduhan sebesar 10 sampai 20 Mbps.

Aplikasi Android tidak terbatas
Seperti yang tertulis di Forbes, Apple membatasi apa yang dapat diunduh oleh pengguna perangkatnya, sedangkan pengguna Android dapat mengunduh secara bebas aplikasi atau game yang terdapat di Google Android Market (Google Play).

Fleksibilitas keyboard
Analis mengatakan bahwa sangat sedikit sekali aplikasi keyboard untuk iPhone 4S, sedangkan Android memiliki beragam aplikasi third-party alternatif, mulai dari Swype sampai Better Keyboard.

Layar besar
iPhone 4S dilengkapi dengan layar berukuran 3,5 inci, sedangkan mayoritas perangkat Android memiliki layar lebih besar yaitu 4,5 inci. Produk dengan layar besar ini, rata-rata adalah keluaran Samsung.

NFC Support/Mobile Payments
Samsung Nexus S dan HTC Amaze 4G dilengkapi dengan chip Near Field Communications (NFC) yang dapat digunakan untuk melakukan aktivitas pembayaran secara cepat dan tepat ke retailerproduk masing-masing. Sampai saat ini, belum terdapat satupun perangkat iOS yang dilengkapi dengan fitur ini.

Sumber

Ini Dia 3 Sistem Operasi "Penantang Si Robot Hijau"


Buat para Andro user, ane mau nge-share artikel lagi nih :D

Semoga bermanfaat yaa :)

Setelah sistem operasi Android yang bersifat terbuka (open source) sukses di pasar global, segera datang tiga sistem operasi mobile open source lainnya di tahun 2013 ini. Mereka adalah Tizen, Firefox OS, dan Ubuntu. Ketiganya tentu bermimpi ingin seperti si robot hijau!

Android pertama kali diciptakan oleh perusahaan Android Inc, yang berkantor di Palo Alto, California. Mereka membangun Android dengan inti program (kernel) Linux.

Perusahaan raksasa internet Google kemudian membeli seluruh saham Android Inc pada Agustus 2005. Para pendiri Android pun akhirnya bekerja untuk Google, seperti Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White.

Untuk lebih memajukan dan mempopulerkan Android, maka Eric Schmidt yang kala itu menjabat sebagai CEO Google, membentuk Open Handset Alliance (OHA) pada 6 November 2007.

OHA adalah sebuah konsorsium yang dipimpin oleh Google, dan sampai saat ini OHA sudah beranggotakan 84 perusahaan yang bergerak di bidang hardware, software, perancang prosesor, telekomunikasi, dan operator seluler dari seluruh dunia.

Perusahaan ternama anggota OHA antara lain adalah HTC, Motorola, Samsung, LG, Asustek Computer, Toshiba, Sony, Dell, Lenovo, Intel, Nvidia, ARM Holdings, Broadcom Corporation, Atheros Communications, Marvell Technology Group, Qualcomm, Sprint Nextel, T-Mobile, Vodafone Group, Garmin Ltd, PacketVideo, Softbank, Texas Instruments, dan sebagainya.

Google mulai serius mengembangkan Android untuk masuk ke pasar perangkat mobile global dengan merilis Android versi 1.1 pada Maret 2009. Android bebas diadopsi oleh para produsen perangkat mobile. Bahkan, kini ia diadopsi oleh perangkat kamera dan televisi.

Google pun merilis kode sumber (source code) Android untuk pengembang aplikasi. Ini merupakan rayuan agar para pengembang mau menciptakan aplikasi untuk Android yang akan ditempatkan dalam toko aplikasi online Google Play Store (dahulu bernama Android Market).

Dua bulan kemudian, Google merilis Android versi 1.5 dengan kode nama Cupcake. Dari sinilah dimulai penamaan kode nama versi Android menggunakan nama-nama kue.

Dikembangkan oleh raksasa internet Google dan didukung oleh konsorsium OHA yang beranggotakan 84 perusahaan, Android berhasil menjadi sistem operasi mobile nomor satu, menggilas BlackBerry dari Research In Motion (RIM), Symbian dari Nokia, dan Windows Mobile (sekarang Windows Phone) dari Microsoft.

Lawan berarti Android saat ini hanyalah iOS besutan Apple, yang juga memiliki ekosistem kuat untuk urusan aplikasi. Tahun 2013, ketersediaan aplikasi Android dan iOS, masing-masing akan tembus 1 juta aplikasi.

Tizen

Sama seperti Android, Tizen merupakan sistem operasi bersifat terbuka (open source) yang memakai inti program (kernel) Linux. Bukan hanya untuk ponsel pintar dan tablet saja, Tizen juga dirancang untuk perangkat multimedia dalam kendaraan, televisi dan sebagainya.

Ia menjadi proyek besar organisasi Linux Foundation bersama perusahaan elektronik Samsung dan produsen prosesor Intel.

Samsung dan Intel merupakan donator Linux Foundation. Keduanya duduk di dewan yayasan dan memegang pengawasan lebih besar dalam proyek Linux, termasuk sistem operasi mobile Tizen. Mereka berperan dalam urusan teknis perangkat keras.

Tizen mendapat dukungan dari operator seluler Sprint Nextel asal AS pada 7 Mei 2012, yang berkomitmen turut menjual produk Tizen di masa depan. The Automotive Grade Linux Workgroup, yang notabene adalah pemain dalam teknologi otomotif, juga menyatakan diri bergabung dalam Tizen Association.

30 April 2012, dirilislah sistem operasi Tizen versi 1.0 dengan kode nama Larkspur. Kemudian pada 25 September 2012, Tizen versi 2,0 berstatus alpha dirilis dengan kode nama Magnolia. Tizen 2.0 versi penuh akan dirilis pada Januari 2013.

Samsung akan merilis ponsel pintar dengan sistem operasi Tizen 2.0 di kuartal pertama tahun 2013 ini.

Akuisisi Google atas Motorola Mobility sempat meragukan beberapa produsen Android, yang khawatir Google akan menganakemaskan Motorola dalam industri ponsel pintar Android. Langkah Samsung mendukung proyek Tizen ini disebut-sebut sebagai upaya agar tak bergantung sepenuhnya pada Android.

Firefox OS

Ada pula sistem operasi mobile open source bernama Firefox OS. Ia dikembangkan oleh Mozilla Foundation, sebuah organisasi nirlaba yang menciptakan perangkat lunak peramban (browser)Firefox dengan logo rubah api.

Firefox OS merupakan penamaan ulang dari proyek "Boot to Gecko" (B2G), yang pada mulanya juga proyek sistem operasi mobile berbasis web terbuka dari Mozilla. Proyek B2G diumumkan Mozilla pada 25 Juli 2011.

Organisasi yang berkantor di Mountain View, Amerika Serikat ini mengatakan, Firefox OS akan menjadi ekosistem mobile yang sepenuhnya terbuka. Dibangun sepenuhnya pada standar web terbuka dan aplikasi yang dikembangkan dengan teknologi HTML5.

Mozilla berharap dapat membuka peluang bagi pengembang aplikasi untuk membangun aplikasi di Firefox OS. Mereka pun telah merancang toko aplikasi online yang kelak diberi nama Firefox Marketplace.

Segenap dukungan telah didapat Mozilla untuk proyek Firefox OS. Produsen perangkat mobile ZTE dan TCL, yang keduanya berasal dari China, siap memproduksi perangkat bersistem operasi Firefox OS. Kedua produsen akan menggunakan prosesor Snapdragon dari Qualcomm. Para pendukung berharap dapat merilis ponsel pintar Firefox OS tahun 2013.

Beberapa operator seluler juga menyuarakan dukungan untuk Firefox OS. Ada Deutsche Telekom (induk perusahaan T-Mobile), Etisalat (yang beroperasi di 18 negara termasuk Timur Tengah, Asia dan Afrika), Sprint di Amerika Serikat, dan Telefónica di Spanyol.

Ubuntu

Dari sistem operasi komputer pribadi, Ubuntu menjelma sebagai sistem operasi perangkat mobile.Sama seperti Tizen dan Android, Ubuntu dibangun dengan kernel Linux.

Canonical asal Inggris, selaku pengembang Ubuntu, mengumumkan keberadaan Ubuntu untuk perangkat ponsel pintar pada Kamis, 3 Januari 2013.

Ubuntu mobile dirancang agar dapat berjalan di perangkat dengan prosesor berarsitektur ARM dan X86. Canonical pun ingin agar Ubuntu dapat menjangkau segmen pasar kelas menengah ke bawah, dan menengah ke atas.

Untuk merayu pengembang aplikasi, Canonical berjanji untuk merilis Application Programming Interface (API) agar para pengembang mau membangun aplikasi di Ubuntu.
 
Canocical berharap perangkat berbasis Ubuntu dapat dirilis pada akhir 2013. Namun, belum diketahui produsen apa yang akan mengadopsi dan memasarkan perangkat tersebut.

Ketiga sistem operasi open source baru di atas tentu sedang bermimpi bisa tumbuh dan sesubur Android. Mereka berharap mendapat siraman dukungan dari industri teknologi, operator seluler, pengembang aplikasi, dan diterima di hati masyarakat. Dukungan dan ekosistem yang kuat ini membuat si robot hijau layak disebut "pintar."

Dari ketiganya, manakah yang akan menjadi The Next Android?


Nih Sumbernya :D

Yang Unik dan Konyol dari Berbagai Negara di Dunia

Halooooooooo :)

Nemu lagi nih artikel yang lucu hehe, sayang rasanya kalo engga di share..

Langsung aja yaa Bro, Sis :D

Manusia adalah mahluk sosial sehingga dalam kegiatan kesehariannya selalu berhubungan dengan manusia - manusia yang lain karena seringnya terjadi interaksi tersebut sehingga perlu adanya sesuatu yang mengatur pola interaksi antara manusia tersebut yang disebut peraturan, undang-undang, hukum dsb.

Peraturan, undang - undang, hukum dan lain-lain tersebut selalu dibuat dengan serius, ternyata ada juga peraturan yang isinya unik, aneh, lucu dan konyol,Berikut ini adalah peraturan yang aneh, unik, lucu dan konyol yang ada dari berbagai belahan negara di dunia

1. THAILAND
Dilarang keluar rumah tanpa mengenakan celana dalam. (cara ngecek pake atau  enggak pakenya, gimana tuh?)

2. FILIPINA
Untuk mengurangi tingkat kemacatan lalu lintas kota Manila , ditetapkan bahwa :
Kendaraan bernomor akhir 1 atau 2 tidak diizinkan beroperasi di hari Senin.
Sedangkan angka 3 & 4 tidak boleh di hari Selasa, 5 & 6 tidak boleh di
hari Rabu, 7 & 8 tidak boleh di hari Kamis, 9 & 0 tidak boleh di hari
Jumat. Peraturan ini berlaku sejak pukul 07.00 pagi setiap harinya.

3. SWISS
Dilarang berkebun di hari minggu. Alasannya : BERISIK!!!
Walau warga Swiss dilarang menjual, membeli, menyelundupkan, dan memproduksi minuman beralkohol, tapi mereka diizinkan untuk mengkonsumsinya.

4. SWEDIA
Dilarang mengecat rumah tanpa ijin dari pemerintah dan harus menggunakan cat yang sudah mendapat sertifikat / ijin dari pemerintah.

5. KOREA SELATAN
Para polisi wajib melaporkan jumlah uang suap yang mereka terima dari para
pengendara yang mereka tilang.

6. SINGAPURA
Dilarang menjual Permen karet di Singapura.
Dilarang berjalan tanpa busana (bugil)
Tidak menyiram setelah buang air di toilet, dapat dikenakan denda.
Jika Anda tertangkap basah meludah sebanyak 3X, Anda diwajibkan membersihkan
jalan di hari Minggu dengan menenteng tulisan di dada “I am a Litterer”
(Saya seorang Peludah)
Dilarang pipis di dalam lift / elevator.

7. UNITED KINGDOM (INGGRIS RAYA)
Dilarang menjual sayuran di hari minggu (kecuali wortel).
Wanita dilarang makan coklat di tempat umum.
Mengambil barang yang dibuang, dapat diancam hukuman Pidana Terorisme.

8. MEKSIKO
Wanita yang bekerja di kantor pemerintahan dilarang mengenakan rok mini atau pakaian yang dapat “memprovokasi” rekan kerja selama jam kerja.
Dilarang memaki di tempat umum.

9. ITALIA
Pria yang mengenakan rok mini di tempat umum dikenakan hukuman kurungan.
Memukul orang dengan kepalan tangan diancam hukum pidana penganiayaan. Tapi menghajar orang dengan meja dan kursi dapat dianggap membela diri.

10. AUSTRALIA
Anak-anak berusia di atas 18 tahun (dibawah 21) dilarang membeli rokok, tapi diizinkan merokok.
Dilarang mengangkat telepon pada deringan pertama.
Hanya Petugas Listrik berizin yang boleh mengganti lampu rumah.
Dilarang mengenakan celana Hot Pink di hari minggu.

10. YUNANI
Dilarang mengenakan topi di stadium olahraga, karena dapat mengganggu pandangan orang lain.

11. CHINA
Hanya anak cerdas yang boleh kuliah (dan ini harus bisa dibuktikan dengan ijazah ujian Negara yang diterimanya).

12. KANADA
Dilarang mencopot plester luka di tempat umum.
Dilarang menyirami tananam di kebun saat sedang hujan.
Dilarang pipis di semua tempat di Kanada (kecuali toilet rumah Anda sendiri).
Dilarang memanjat pohon.

13. PERANCIS
Dilarang berciuman di kereta bawah tanah.
Dilarang menamai babi peliharaan Anda “Napoleon”.

14. ISRAEL
Dilarang memelihara babi di tanah Israel . Orang yang melakukannya akan ditembak mati.
Dilarang ngupil di hari Sabat (Sabtu / Minggu).
Dilarang naik sepeda, kecuali punya izin mengendarai sepeda.



Jika terhibur, langsung aja ke sumbernya :D

Game-Game Android Terbaik Sepanjang 2012

Bro dan Sis pada tau Android kan? Kebangetan deh kalo sampe engga tau :D

Yup, Sistem Operasi keluaran Google ini kini mulai mendominasi smart phone di dunia. Mulai banyak smart phone yang menggunakan sistem operasi yang satu ini, mungkin bro dan sis salah satu pengguna android kah? :D

Sekarang, gue mau ngeshare nih buat bro dan sis yang andro user. Berikut game-game terbaik android sepanjang tahun kemarin!! Ayoooo, sedot gannn :D



The Bard’s Tale dikembangkan oleh Inxile Entertainment

Nun Attack dikembangkan oleh Frima Studio, Inc. (gratis)

Granny Smith dikembangkan oleh Mediocre

Zookeeper Battle dikembangkan oleh Kiteretsu, Inc. (gratis)

Devil’s Attorney dikembangkan oleh Senri Ab

- Strikefleet Omega dikembangkan oleh 6Waves (gratis)

Funky Smugglers dikembangkan oleh 11 Bit Studios

Shadowgun: Deadzone dikembangkan oleh Madfinger Games (gratis)

Need For Speed: Most Wanted dikembangkan oleh EA (Saat ini sedang diskon 86% dari harga normal)

Hamlet dikembangkan oleh Alawar Entertainment, Inc. (gratis)

Subway Surfers dikembangkan oleh Kiloo Games (gratis)

Naught dikembangkan oleh Blue Shadow Games S.L.


Sumber

Wow!! List Film-Film Bajakan Terlaris 2012 :O


TorrentFreak baru saja merilis daftar 10 film yang paling banyak dibajak di tahun 2012.
Dari daftar tersebut, Project X, kisah tentang 3 orang yang ingin membuat pesta terbesar dalam hidup mereka, dinobatkan menjadi film dengan jumlah unduh terbanyak tahun ini.

Dikutip dari Neowin, Jumat (28/12/2012), dalam tahun 2012 ini, film tersebut telah diunduh sebanyak 8,72 juta kali.

Jumlah unduh terbanyak kedua adalah Mission Impossible (MI) - Ghost Protocol dengan angka 8,5 juta unduh, diikuti The Dark Knight Rises (TDKR) dengan 8,23 juta unduh.

Jumlah pendapatan kedua film tersebut sebenarnya jauh lebih besar dari Project XMI - Ghost Protocolberhasil mendapatkan keuntungan sekitar 600 juta dollar AS dan TDKR mencapai angka 1 miliar dollar AS. Adapun Project X hanya mampu mendapatkan 100 juta dollar AS. Hal tersebut menandakan kedua film ini lebih banyak ditonton di bioskop, jika dibandingkan dengan Project X.

Lantas, mengapa Project X lebih diminati untuk dibajak? Jawabannya cukup sederhana, ternyata fileunduh film Project X lebih cepat tersedia. File bajakan Project X telah tersedia sejak Juni 2012 ini. Setiap bulannya, film ini diunduh sebanyak 1,45 juta kali.

Sementara itu, file bajakan TDKR baru tersedia pada bulan November lalu. Jumlah unduh per bulan dari film ini sebenarnya sangat fantastis, yaitu menyentuh angka 4,11 juta kali. 

Tahun 2012 ini, total ada 77,45 juta unduh film bajakan, sedikit lebih tinggi dari tahun lalu. Di tahun 2011, terjadi 74,88 juta unduh.
Berikut daftar 10 film yang paling banyak dibajak pada tahun 2012, menurut TorrentFreak:




10 Manfaat Positif Bermain Game

Halo pembaca :D

Lama engga nulis nih hehe, baru aja gue dapet artikel yang bagus buat para gamers. Sayang rasanya kalo engga di share :D

Yup, langsung aja... 10 manfaat positif bermain game :D

Segala sesuatu, pada dasarnya mempunyai dampak positif dan negatif bagi para penggunanya. Dan semua itu tergantung kita memanfaatkannya. Bermain game misalnya, setidaknya ada 10 Manfaat Positif Bermain Game, namun tidak jarang juga manfaat/dampak negatif bermain game.

Dalam beberapa tahun terakhir seperti yang banyak diberitakan di media massa, ada beberapa orang yang meninggal akibat bermain game, baik itu game online maupun game PC. Semua kembali pada diri kita masing-masing, bagaimana kita menyiasatinya, mengatur waktu dan lain sebagainya.

Anda tidak perlu terlalu khawatir untuk bermain game. Pasalnya, dengan pengaturan waktu bermain serta pengawasan yang tepat, ada sejumlah keuntungan yang justru akan didapat anak Anda dari bermain video game. Dan Berikut adalah 10 manfaat positif bermain video games.


1. Peningkatan kemampuan belajar
Kompleksitas games memberikan anak Anda kesempatan untuk meningkatkan keterampilan kognitif seperti memecahkan masalah dan membuat keputusan. Video game telah berkembang ke titik di mana penggunanya harus mengambil kendali dan berpikir sendiri.

Bahkan banyak permainan yang mendorong anak untuk menjadi sabar dan kreativ dalam memecahkan sebuah teka-teki sebelum mereka dapat maju ke tahap berikutnya.

2. Sportivitas dan adil
Sportivitas dan adil (fair play) adalah nilai-nilai yang umum dikembangkan dalam olahraga dan organisasi. Game secara tidak langsung menawarkan Anak Anda nilai-nilai ini, terutama saat bersaing satu sama lain.

3. Mengurangi stres
Stres tidak hanya dialami oleh orang tua tetapi juga anak-anak. Beberapa orang tua terkadang menaruh harapan dan tuntutan yang sebenarnya anak-anak mereka tidak suka, misalnya terkait hobi dan belajar. Bermain game dapat menjadi jalan keluar bagi anak Anda lepas dari tekanan untuk mengurangi tingkat stres.

4. Kerja tim
Kerjasama dan kebutuhan untuk membangun team work kuat pengaruhnya saat anak bermain video game. Beberapa game online misalnya, yang membutuhkan sebuah kerjasama tim untuk mencapai kemenangan.

5. Mengatasi rasa sakit
Bermain video game bisa menjadi sarana untuk mengatasi rasa sakit fisik atau emosional, misalnya, pada orang yang sedang menderita suatu penyakit di mana hanya dapat melakukan aktivitas di kamar tidur.

6. Membuat orang senang
Salah satu efek terbesar dari bermain game adalah membuat orang bahagia. Namun, sangat penting untuk membatasi waktu bermain game, karena ada kemungkinan bahwa alat ini membuat Anda menjadi kecanduan.

Biarkan anak-anak Anda untuk bermain game sesering mungkin, tapi jangan lupa mengingatkan mereka untuk berhenti. Pastikan pula anak Anda tetap melakukan aktivitas di lingkungan sosial.

7. Aktivitas Fisik
Ada banyak video game di pasaran yang dalam pengoperasiannya memerlukan beberapa jenis aktivitas fisik. Apakah itu menari atau bermain gitar.Di sinilah dibutuhkan kecerdikan orang tua untuk memiliki jenis game untuk anak-anak mereka, yang dapat memaksa mereka (anak-anak) untuk bergerak ketimbang harus duduk di sofa sepanjang hari.

8. Kebugaran dan Gizi
Banyak game yang menggabungkan unsur kebugaran, gizi dan hidup sehat sebagai tujuan utama permainan. Bahkan tidak sedikit game yang menyajikan tujuan utama permainan mereka pada kebugaran fisik, yang bertujuan mendorong para pemain untuk menurunkan berat badan untuk mempertahankan gaya hidup sehat.

9. Koordinasi mata dan tangan
Bermain video game sebenarnya dapat meningkatkan ketangkasan anak Anda, yang sangat berguna untuk melakukan aktivitas sehari-hari.

Sebenarnya banyak jenis olahraga yang dapat dilakukan untuk meningkatkan koordinasi antara tangan dan mata, tetapi hal itu kurang menarik keinginan anak-anak untuk mencobanya.

10. Keterampilan sosial
Kurangnya keterampilan sosial dan kemampuan untuk berinteraksi dengan orang lain secara teratur dapat merusak perkembangan anak dan bahkan menyebabkan depresi.

Anak-anak yang pemalu dan kurang percaya diri ketika bersosialisasi dengan teman mereka mungkin akan lebih mudah membuka diri saat bermain video game. Dengan bermain game online, anak-anak dapat berinteraksi dengan banyak orang, bahkan orang yang tidak mereka kenal.

Dari ke 10 Manfaat positif bermain game seperti yang disebutkan diatas, semuanya tergantung bagaimana kita menyikapinya. Bermain game yang terlalu lama dan bahkan seharian menghabiskan waktu untuk bermain game, tentu hal ini sangat tidak baik untuk kesehatan dan akan merugikan diri Anda sendiri. 

sumber 

Proposal Penulisan Ilmiah

Proposal Penulisan Ilmiah: Pengaruh Video Game Terhadap Anak-Anak

Nama: Muhammad Ashary

NPM: 14110644

Mata Kuliah: Bahasa Indonesia 1 #




BAB I
Pendahuluan

1.1  Latar Belakang.

Saat ini banyak kita temui berbagai macam jenis video game. Mulai dari berbagai macam konsol hingga judul video game tersebut. Dari game yang ber-genre perang, balapan, olahraga dll. Hingga video game yang diperuntukkan bagi anak-anak hingga orang dewasa.
            Banyak dari kalangan orang tua yang menganggap bermain video game bagi anaknya hanya membuang-buang waktu dan tidak berguna. Namun tidak selamanya video game diasumsikan negatif, karena, ada juga sisi positifnya.
            Saat ini di negara kita hampir setiap anak-anak sudah memainkan video game, bahkan ketika usia mereka masih balita. Sudah jarang di kota-kota besar kita temukan anak-anak yang memainkan permainan tradisioal khas daerah setempat karena kalah populer dan kalah menarik dari video game tersebut.
            Atas dasar masalah tersebut, saya selaku penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam perihal pengaruh video game terhadap anak-anak.

1.2  Rumusan Masalah.
Berdasarkan latar belakang permasalahan diatas, makan rumusan masalah yang akan dikembangkan adalah sebagai berikut:
1.      Apakah video game itu?
2.      Apa dampak negatif bermain video game bagi anak-anak?
3.      Apa dampak positif bermain video game bagi anak-anak?
4.      Bagaimana peran orang tua dan dalam menyikapi anak-anak yang kecanduan bermain video game?



1.3  Tujuan Penulisan.
Penulisan ini bertujuan untuk:
1.      Mengetahui pengertian secara luas mengenai video game.
2.      Mengetahui dampak negatif yang ditimbulkan dari video game bagi anak-anak.
3.      Mengetahui dampak positif yang ditimbulkan dari video game bagi anak-anak.
4.      Mengetahui peran orang tua dan guru dalam menyikapi anak-anak yang kecanduan bermain video game.

1.4  Manfaat Penulisan.
Adapun manfaat dari penulisan ini sebagai berikut:

1.      Menambah pengetahuan penulis juga pembaca tentang hal-hal yang berhubungan dengan pengaruh video game terhadap anak-anak.
2.      Dapat dijadikan bahan referensi dalam membaca.
3.      Dapat dijadikan bahan referensi  untuk siswa/mahasiswa dalam mengembangan pemikiran untuk menyusun sebuah makalah atau penulisan ilmiah/skripsi.


BAB II
PEMBAHASAN

    A.    Pengertian video game.
Secara bahasa, video game berasal dari dua kata, yaitu video dan game. Video sendiri ialah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Pengertian lainnya adalah video merupakan  teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak.
Sedangkan kata game diambil dari Bahasa Inggris yang berarti permainan atau mainan. Pengertian game sendiri secara bahasa ialah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi (John C. Beck & Mitchell Wade). Adapun menurut Fauzi A., game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita. Sedangkan menurut Samuel Henry, game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak.
Berdasarkan uraian diatas, dapat kita simpulkan bahwa video game adalah permainan atau hiburan yang menuntut kolaborasi antara pemecahan masalah dan organisasi yang dikemas dalam bentuk rekaman elektronik yang ditampilakan secara visual melalui saluran sinyal.

A.1 Dampak negatif anak-anak bermain video game.
            Kini, teknologi semakin cepat berkembang, pun dengan berbagai macam dan berbagai jenis video game yang beredar di pasaran. Untuk contoh game konsol saja banyak macamnya. Contohnya Play Station keluaran pabrikan Jepang, Sony, ada juga XBOX keluaran Microsoft, mengikuti di belakangnya WII keluaran Nintendo. Ada juga game-game yang di khusus-kan untuk PC (personal computer), baik itu secara online dan offline.
Patut disyukuri karena ada banyak opsi bagi para penggemar game. Tentunya pabrikan-pabrikan diatas menawarkan keunggulan masing-masing dari konsol keluaran mereka. Begitu juga dengan genre-genre video game. Ada banyak macamnya. Dari game olahraga seperti sepakbola dan basket, game asah otak, game balap mobil dan motor, game perang, sampai game-game bertemakan dewasa yang ditujukan khusus untuk para penikmat game dari kalangan remaja keatas. Namun, bagaimana jika game yang diperuntukkan bagi orang dewasa sampai ke tangan anak-anak di bawah umur? Hal itu sudah menjadi rahasia umum di negara kita bahwa seluruh genre game dapat didapat dengan mudah, bahkan game untuk dewasa bisa dibeli langsung oleh anak-anak.
            Banyak resiko yang mungkin terjadi jika pembelian game tidak melalui penyeleksian yang ketat. Berikut ini beberapa dampak negatif jika anak-anak bermain game:
1.      Kekerasan.
Jika seorang anak sering bermain video game yang bergenre olahraga fisik seperti tinju, gulat, atau video game yang banyak memperagakan adegan pemukulan dan kekerasan fisik bisa berakibat pada sifat anak tersebut. Anak tersebut bisa jadi mudah marah, melawan orang tua, atau bahkan berbuat kasar kepada temannya karena terlalu sering memainkan adegan-adegan pemukulan dan kekerasan fisik.

2.      Pornografi.
Game-game bertemakan dewasa banyak terdapat unsur pornografi di dalamnya. Baik itu dari perkataan, pakaian si karakter, maupun gerakan-gerakan yang ada pada game tersebut. Hal itu sangat beresiko jika game tersebut dimainkan oleh anak di bawah umur. Kemungkinan akan keluar kata-kata kotor dari mulut anak tersebut, serta anak-anak yang sengaja mencari gambar atau video porno di internet setelah melihat atau memainkan game tersebut.

3.      Lupa waktu.
Ya, anak yang kecanduan bermain game cenderung lupa waktu. Waktunya akan dihabiskan berjam-jam di depan layar televisi atau monitor komputer untuk bermain game, sehingga tugas-tugas rumah dan pekerjaan rumah yang didapat dari sekolah pun terbengkalai. Hasilnya nilai anak tersebut bisa menjadi jelek.

4.      Anti-sosial.
Berlama-lama mengurung diri di dalam rumah untuk bermain video game bisa berakibat fatal dalam kehidupan sosial si anak. Anak tersebut cenderung lebih suka mengurung diri di dalam rumah sembari sibuk dengan gamenya, sementara anak-anak sebayanya banyak yang bersosialisasi diluar rumah dengan bermain bersama. Contohnya bermain sepakbola, bersepeda bersama, atau sekedar bertemu untuk mengobrol. Akibat yang ditimbulkan adalah anak tersebut tidak banyak memiliki teman dan cenderung pendiam.

5.      Tidak dapat mengurus diri.
Terlalu sibuk dengan bermain game juga dapat mengakibat si anak lupa mengurus dirinya. Kecanduan bermain mengakibatkan si anak telat makan, tidak mandi, bahkan berjam-jam di depan layar monitor jelas dapat mengancam kesehatan tubuh dan kesehatan mata si anak.

A.2 Dampak positif anak-anak bermain video game.
                        Memang, bermain video game identik dengan sisi negatifnya karena memang cukup banyak hal negatif yang ditimbulkan dari kecanduan bermain video game. Namun disamping menimbulkan dampak negatif, bermain game juga berdampak positif bagi si anak.
                        Beberapa hal negatif yang didapat dari bermain game adalah sebagai berikut:
1.      Menambah daya analisa dan pola pikir.
Bagi anak-anak yang mempunyai hobi bermain game semisal game perang, secara tidak langsung akan meningkatkan daya analisa si anak. Di dalam game tersebut si anak dituntut untuk menganalisa strategi apa yang paling cocok untuk melawan musuhnya. Juga dituntut mempunyai pola pikir yang efektif dalam menjalankan beberapa perintah yang terdapat di dalam game tersebut.

2.      Menambah teman.
Walaupun kecanduan bermain video game mengakibatkan anti-sosial, nyatanya para pelaku masih dapat bersosialisasi antar pemain game yang sama. Contohnya perkumpulan sebuah game online. Di dalam perkumpulan tersebut terdapat orang-orang dari berbagai kalangan, usia dan latar belakang yang membentuk suatu forum atas dasar suka dan memainkan game tersebut.

3.      Sportivitas dan adil.
Sportivitas dan adil (fair play) adalah nilai-nilai yang umum dikembangkan dalam olahraga dan organisasi. Game secara tidak langsung menawarkan Anak Anda nilai-nilai ini, terutama saat bersaing satu sama lain.

4.      Kerja tim.
Kerjasama dan kebutuhan untuk membangun team work kuat pengaruhnya saat anak bermain video game. Beberapa game online misalnya, yang membutuhkan sebuah kerjasama tim untuk mencapai kemenangan.

5.      Membuat senang.
Salah satu efek terbesar dari bermain game adalah membuat orang bahagia. Namun, sangat penting untuk membatasi waktu bermain game, karena ada kemungkinan bahwa alat ini membuat Anda menjadi kecanduan.

Biarkan anak-anak Anda untuk bermain game sesering mungkin, tapi jangan lupa mengingatkan mereka untuk berhenti. Pastikan pula anak Anda tetap melakukan aktivitas di lingkungan sosial.

A.3 Peran Orang Tua dan Guru dalam menyikapi anak-anaknya yang kecanduan bermain game.
            Tindakan yang tepat untuk dilakukan orang dewasa dalam membimbing anak dalam bermain video game adalah sebagai berikut:

1.      Membatasi waktu bermain.
Orang tua wajib membatasi si anak dalam memainkan video gamenya. Pilih waktu-waktu yang dikira tepat untuk si anak dalam bermain. Misalnya akhir pekan ketika orang tua juga libur bekerja. Mereka juga bisa bermain bersama anaknya sembari mengawasi si anak bermain. Batasilah waktu bermain semisal seminggu 2-3 jam.

2.      Membatasi pembelian game baru.
Tidak dapat dipungkiri kemajuan terknologi membuat game-game baru bermunculan. Hal tersebut praktis membuat si anak penasaran untuk memainkannya, tentunya dengan membeli game baru tersebut. Sebagai orang tua yang bijak, baiknya mereka membatasi waktu pembelian game baru, misalnya sekali dalam dua bulan. Selain untuk meredam keinginan si anak bermain, dari segi ekonomi pun itu merupakan keputusan yang bijak mengingat harga satuan game yang tidak murah.

3.      Pengawasan guru di sekolah.
Hal yang lumrah jika anak-anak membawa konsol gamenya ke sekolah. Hal ini didasari mereka ingin bermain game tersebut bersama teman-temannya. Atau pun sekedar pamer kepada teman. Beberapa sekolah menerapkan peraturan bahwa siswa dilarang membawa game konsol dalam bentuk apa pun ke dalam sekolah, karena hal tersebut jelas-jelas menggangu program belajar-mengajar. Jikalau masih ada siswa yang colong-colongan membawa game konsolnya ke sekolah, peran seorang guru sangat dibutuhkan. Dengan cara memberi teguran atau bahkan menyita game anak tersebut sembari memberi hukuman yang menimbulkan efek jera.

    B.     Hipotesa.
Pada dasarnya video game dibuat untuk hiburan semata. Kemajuan teknologi yang sangat cepat sedikit banyak membuat sebuah video game semakin mendekati kenyataan. Hal tersebut yang membuat banyaknya orang menggandrungi permainan ini, bahkan beberapa diantaranya kecanduan. Sebagai manusia yang bijak ada baiknya kita membatasi diri agar tidak terjebak dalam dunia game terlalu dalam. Bermain game sah-sah saja, tapi yang perlu diingat bahwa sebagai manusia kita wajib bersosialisasi antar sesama dan membangun hubungan yang baik antar sesama manusia. Disamping banyaknya sisi negatif dari bermain game, terdapat pula sisi-sisi positif yang dapat dipertimbangkan orang tua untuk mengizinkan putra-putrinya bermain video game.


BAB III
PENUTUP

3.1  Kesimpulan.
Membiarkan anak-anak bermain video game sah-sah saja, asalkan masih dalam ruang lingkup yang wajar. Tuntut anak agar beraktifitas diluar rumah seperti bermain dengan teman sebayanya atau ajak anak berolahraga. Memang, kemajuan teknologi yang sangat pesat membuat anak-anak bahkan orang dewasa tergiur untuk mencoba berbagai jenis video game terbaru. Namun, perlu diingat sisi negatif dan positif dari bermain game. Jangan sampai anda atau anak anda menjadi kecanduan dan seakan terisolasi dari dunia luar.

3.2  Saran
Ajak anak anda untuk beraktifitas diluar rumah seperti bermain bersama temannya pun dengan mengajaknya berolahraga. Batasi jam bermain video game, karena itu akan berpengaruh pada tingkat kedisiplinan si anak. Karena bermain game terlalu lama bisa membuat si anak lupa waktu. Ajak anak untuk sekedar mengobrol, misal tentang kesehariannya di sekolah agar pikiran si anak tidak melulu tertuju ke video gamenya. Untuk guru, awasi dan bimbing anak didiknya agar membiasakan diri untuk tidak membawa konsol gamenya ke sekolah. Karena selain menggangu, hal itu juga dapat mengurangi tingkat kerajinan si anak di sekolah.


DAFTAR PUSTAKA